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2016 미래형 게임인 발굴 공모전 성황리 종료!대상에 ‘그래놀라간’ 팀, 앱마켓에도 출시

작성자 : 관리자 조회수 : 1,445 날짜 : 2021-03-04

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대한민국 게임인들을 응원합니다
2016 미래형 게임인 발굴 공모전 성황리 종료!
대상에 ‘그래놀라간’ 팀, 앱마켓에도 출시

 

 

[2016-12-12] 재단법인 게임인재단(이사장 조계현) 과 스마트폰게임개발자그룹(회장 전명진, 이하 ‘스마게’)이 미래창조과학부(장관 최양희)와 함께 주최하고 한국무선인터넷산업연합회(회장 고진)이 주관한 ‘2016 미래형 게임인 발굴 공모전’ 의 시상식이 지난 9일 역삼동 마루180에서 개최됐다.


 대상에는 <그래놀라간> 팀(김민혁, 윤승호, 진겸길, 정주희, 김연주, 진현서)이 개발한 ‘Lifting Nut’ 이 수상했으며, 최우수상에는 <픽셀로 소프트> 팀의 ‘바벨’, 우수상에는 <HIGHLINE>, <ZZICON>, <기억 한조…각?>팀 등 총 5개 팀이 수상했으며, 수상팀들에게는 상금과 상패 등이 전달됐다.

 

게임 개발에 관심있는 청년들이 팀을 이루어 게임의 개발부터 출시까지의 과정을 직접 체험할 수 있도록 기회를 제공하는 이번 공모전은, 총 50개팀 200여명이 접수해 이 중 서류 심사를 거쳐 선발된 총 10개 팀 42명이 주최측에서 마련한 각종 프로그램을 수행해 왔다.

 

지난 10월부터 두 달에 걸친 기간 동안, 게임 업계 선배들과의 대화의 시간 ‘게임인 토크 콘서트’에 200여명이 참가하며 게임 산업에 대한 높은 관심을 확인하였으며 현업 종사자들로 구성된 멘토들로 구성된 밀착 멘토링과 총 4회에 걸친 업계 명사 특강 등을 통해 현장의 실무 경험을 체험하기도 했다.

 

참가 학생들은 “멘토링이 가장 기억에 남는다. 평소 접하기 힘든 ‘프로’들로부터 정말 생생한 현장의 이야기들을 들을 수 있었던 점은 게임인을 꿈꾸는 우리들에게 바꿀 수 없는 소중한 기회였다”고 참가 소감을 전했다.

 

멘토로 참여한 현업 종사자들 역시 한 목소리로 “단순히 학생들을 도와주겠다는 마음으로 참여했는데, 오히려 청년들의 에너지와 열정, 샘솟는 아이디어에 오히려 우리가 더 자극 받고 도움을 받은 것 같다. 정말 보람된 경험 이였다”고 말했다.

 

공동 주최를 맡은 전명진 스마게 회장은 “참가 팀들의 창의적인 아이디어와 개발 수준, 무엇보다 게임인으로서의 열정이 정말 돋보인 공모전 이었다” 며 “행사를 무사히 마칠 수 있도록 노력해 주신 업계의 수많은 분들, 그리고 기간 내내 많은 가능성을 보여준 참가 학생들께 진심으로 감사드린다”고 밝혔다.

 

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한편 공모전을 통해 개발된 게임들은 원스토어의 기술 지원을 통해 실제 앱마켓에 정식 출시될 예정이다.

이 행사는 미래창조과학부와 게임인재단, 스마트폰게임개발자그룹이 주최하고, 한국무선인터넷산업연합회가 주관하며, 안양창조산업진흥원, 원스토어㈜, Korea MCN, 게임동아가 후원을 맡았다.


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